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PC《战争浩劫:重制版》中文版Build.20075782下载

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發表於 3 天前 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

欢迎来到《战争灾难》——由著名游戏设计师 Norb Timpko 领导的 NorbSoftDev 开发的一款实时 3D 指挥模拟游戏。Norb Timpko 曾凭借 Mad Minute Games 广受好评的《接过指挥》系列而闻名。本作侧重展现历史指挥模拟的精髓,为玩家带来高度沉浸的战略体验。

战争浩劫游戏背景

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欢迎来到战争浩劫。我们希望你准备好战斗。这个游戏将你置于军队单位的指挥之下,并允许你在团基地战时代重新对抗许多历史上的血腥冲突。这是一种我们称之为实时指挥模拟的战争游戏。实时指挥模拟战斗从希德开始——就像席德·梅尔一样,他在1997年发布了现在传奇的战争游戏席德·梅尔的葛底斯堡(或译作《北与南-盖兹堡战役》)(SMG)。这款游戏建立了一个新的流派,将玩家从早期战争游戏的六边形格子和掷骰子的惯例中解放出来。它将单位放置在3D战场上,并让玩家/指挥官移动单位。没有回合——战斗实时发生,只有暂停整个游戏才能被打断。它还包括一个多人(MP)功能,这个功能一直沿用至今。然后是1998年席德·梅尔的《南北战争:安提塔姆(Antietam)》,这是一个进化版,向玩家介绍了夏普斯堡以外看似起伏的地形,并包括了安提塔姆战役中在南山和克兰普顿峡谷的其他战斗。这种游戏类型的下一步发展是2001年《滑铁卢之战(Waterloo: Napoleon’s Last Battle)》的发行,将游戏引擎转移到了《拿破仑战争》。席德·梅尔引擎的最后一章是2002年发行的《奥斯德立兹大捷(Austerlitz: Napoleon’s Greatest Victory)》。黑粉时代战斗模拟的新篇章随着2005年《南北战争(Civil War Bull Run)》的发布而开启。这款游戏是基于席德·梅尔奥运会的传统,但却是全新的一代。它以其高度能干的人工智能(AI)对手和对历史细节的认真关注而闻名。这个非常小的公司的第二个也是最后一个游戏是2006年出现的《南北战争:第二次马纳萨斯之战(Take Command: 2nd Manassas)》。这一版本还包括雪松山战役和尚蒂伊战役,这两个战役都是战役的结束。这两款游戏都获得了多个奖项,反映了实时指挥体验的历史准确性和强度。

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然后就开始了战争灾难系列。以同样的方式重现葛底斯堡和滑铁卢。这些最初的发布已经很多年了,老人们需要在晚年做点什么。所以,我们决定花时间解决一些问题,重塑游戏品牌,加入Steam,升级艺术,看看我们能做些什么来提高性能。

战争浩劫游戏特色

图形引擎和大量下一代艺术资产得到了改进。AI在以前游戏的经验基础上进行了改进。人工智能更聪明、更卑鄙,除非你是一名熟练的战争玩家,否则更有可能把你赶出战场。这款游戏现在使用Steam的多玩家功能,让你可以将你的技能与世界上任何地方的人类对手——人工智能或两者同时进行。所以,确保你的枪是干净的,你的火药是干的,并准备在历史的传奇战场上作战!

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